第三百四十四章 指挥的重要性-《Dota2之中单计算器》


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    “我好久没放过大了啊,能不能找机会干一下啊?”

    对于劣势方来说,一直躲着刷钱也算是常态了,但eleven天生不喜欢这种节奏,大招末日的CD转好了已有五六分钟,捏在手里让eleven浑身都不自在。

    “干干干,我吹风了!”Maybe同样不是任人宰割的性格,分析过的阵容后,他知道天怒的沉默对火猫的生命威胁程度最高,所以第一件装备便选择了吹风。

    “行,我有雾。”xNova掏出背包里的诡计之雾和队友汇合,“去哪?”

    “抓黑鸟!随便打,这波我无敌!”

    “杀一次伐木机吧!这个B路都不会走了,凭什么在我们二塔前面打钱啊?”

    “去他们三角区找剑圣吧?我们有doom可以秒他的。”

    三人给出了三个不同的答桉,场面一时间有些尴尬。

    以一支职业强队的标准来评判,LGD现在的指挥显然是有些不合格的。无论是Maybe、eleven还是Fy,这三人都是“操作怪”的类型。

    也就是说,最适合他们三人的发展方向,其实都是类似拒绝者那样的顶级打手。

    现在的LGD在对线期结束后,一般会视这三人的发育情况,由相对最肥的那个指挥带队。这是部分职业队的指挥方式,事实上,这种方式并不科学。

    正确的指挥,应当是队内只有一种甚至是一个声音才行,像LGD这种团队指挥的方式,一旦遇到像现在这样三路劣势情况,很容易就陷入迷茫之中。

    各人意见有各人道理,没有绝对的谁对谁错,但职业比赛分秒必争,怕的就是个犹豫不决。

    但是按照这个方法,三人首先需要花时间来统一意见,而当他们达成一致后,对方英雄的位置可能又会发生变动,那么可能又会产生新一轮的争执……

    毫不夸张地说,如果LGD面对的是Serenity,或者是上赛季的,在对线期三路劣的情况下,以这支Serenity的执行力,LGD的高地,绝对撑不到20分钟。

    TB、火猫、末日、海民、萨尔的阵容,守塔能力相当薄弱,几乎只有火猫无影拳一手消耗技能,但凡Serenity抓住火猫一波,LGD的高地必然会承受重压。
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